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Em preparaçãoLivro de jogos · para fazer a doisVolume 1

Recordemos juntos

A coleção de jogos que se joga a dois

Para as visitas em que já não se sabe o que dizer.

250 jogos125 vídeos por código QRLetra grande188 páginas
Capa de «Recordemos juntos»: ver a ficha do livro

Há visitas em que já não se sabe o que dizer

Estás sentado ao lado dele. A televisão ficou ligada. Fizeste as três perguntas do costume — como estás, comeste bem, foste ao médico — e são onze menos um quarto.

Vais sair daqui a quarenta minutos com a sensação de não ter feito nada. E vais voltar no domingo seguinte, para recomeçar. Não é um problema de tempo: vieste. Não é um problema de amor: voltas. É que não se sabe o que fazer com esse tempo.

Abres o livro na primeira página. Lês o enunciado em voz alta. Dás uma pista, depois outra, e paras assim que o nome lhe volta. E aí, alguma coisa se inverte.

Aquele que se vem visitar volta a ser aquele que sabe. Não sofre uma atividade que lhe trazem: é ele quem tem as respostas, porque as canções dos seus vinte anos, os filmes de sábado à noite e os gestos do dia a dia de antigamente são o terreno dele, não o teu.

Não o estás a entreter. Estás a ouvi-lo.

O que muda durante a visita

Sem o livro

Chegas, dás as novidades, e o silêncio instala-se ao fim de dez minutos.

Com o livro

Abres o livro numa página, lês em voz alta, e o teu pai ou a tua mãe procura.

Sem o livro

A televisão está ligada, cada um olha para ela, e passa-se uma visita sem que se fale.

Com o livro

Uma pergunta do livro, e é o teu pai ou a tua mãe quem fala dos seus vinte anos.

Sem o livro

Fazes sempre as mesmas perguntas: a refeição, a noite, o tempo que está.

Com o livro

Perguntas que canção passava na rádio, e o teu pai ou a tua mãe trauteia-a.

Sem o livro

Contas a tua semana, o teu pai ou a tua mãe ouve, e depois ninguém sabe o que acrescentar.

Com o livro

O teu pai ou a tua mãe conta, tu ouves, e descobres uma história que não conhecias.

Sem o livro

O teu pai ou a tua mãe diz que já não se lembra, e a conversa fica por ali.

Com o livro

Os jogos dão pistas, e o teu pai ou a tua mãe reencontra a recordação ao seu ritmo.

Sem o livro

Procuras a canção no telemóvel enquanto o teu pai ou a tua mãe espera.

Com o livro

Tiras uma fotografia a um pequeno quadrado, e a canção começa a tocar para os dois.

Sem o livro

Uma pessoa que acompanha o teu pai ou a tua mãe não sabe o que lhe propor à tarde.

Com o livro

Uma pessoa que acompanha abre o livro e põe o teu pai ou a tua mãe a contar recordações.

Sem o livro

Falas no lugar dele, por hábito, e o teu pai ou a tua mãe deixa.

Com o livro

O teu pai ou a tua mãe tem a resposta, não tu, e é quem explica.

Sem o livro

Sais com as novidades da semana, nada mais.

Com o livro

Sais com uma história de família que não conhecias na véspera.

Sem o livro

Perguntas-te o que levar da próxima vez.

Com o livro

Deixas o livro em cima da mesa, e a próxima visita recomeça na página seguinte.

Os cinco compromissos do livro

  1. Nenhuma nota, nenhum cronómetro
  2. Fecha-se quando se quer, retoma-se quando se quer
  3. A solução está impressa logo por baixo do jogo, de pernas para o ar
  4. Nada para preparar, nada para instalar
  5. Nada para memorizar de uma página para a outra

Nesta prateleira, toda a gente promete um efeito. Este livro não promete nenhum. O livro faz vir ao de cima recordações e põe a contar. Já é muito, e pode verificar-se logo na primeira visita.

O que este livro não faz

  • Nem um teste, nem um exercício de reabilitação, nem uma ferramenta de animação de grupo: é um livro que se joga a dois.
  • Pressupõe um pai ou uma mãe que ainda lê, que fala, e cujas recordações antigas estão vivas.
  • Para uma pessoa muito avançada na doença, não é o objeto certo — e preferimos dizê-lo.

Enquanto recordamos juntos, ainda estamos juntos.

Como se joga

Três minutos, a dois

1
Lês o enunciado em voz altaUma pista de cada vez. E paras assim que o nome volta.
2
O teu pai ou a tua mãe procura, conta, recordaRodeiem a resposta a dois. O que conta é o momento — não a pontuação.
3
O código QR leva ao vídeoEm 125 jogos, a canção, o filme ou o excerto chega ao teu telemóvel: para ir mais longe, depois de terem jogado.
Uma mãe idosa e a filha riem juntas à mesa, com o livro «Recordemos juntos» à frente delas

O que tem lá dentro

250 jogos em 19 famílias. 125 jogos põem a contar — canções, cinema, vida quotidiana — e cada um é prolongado por um vídeo que se encontra por código QR, nas cinco famílias abaixo. Os outros 125 põem a jogar, em papel: sopa de letras, charadas, sudoku, jogo das diferenças, aqueles que conhecemos desde sempre e em que ainda nos saímos bem.

Canções

Por exemplo: «Dois amigos que cantaram pelo mundo fora»

Cinema e televisão

Por exemplo: «A série que se esperava a semana inteira»

Vida quotidiana

Por exemplo: «A mesa bem posta»

Pequeno quiz

Por exemplo: «O ciclista que o país seguia pela rádio»

Recordações

Por exemplo: «A terra da mãe»

E 14 famílias para jogar a lápis: Sopa de letras (jogos 126 a 137) · Cruzadas diretas (jogos 138 a 149) · Palavras cruzadas (jogos 150 a 158) · Charadas (jogos 159 a 167) · Jogo da forca (jogos 168 a 175) · Desafio de letras (jogos 176 a 184) · Sudoku (jogos 185 a 197) · Sequências lógicas (jogos 198 a 205) · Quadrado mágico (jogos 206 a 213) · Jogo das diferenças (jogos 214 a 223) · A batalha (jogos 224 a 231) · Dominó (jogos 232 a 238) · Damas (jogos 239 a 245) · Jogo do galo (jogos 246 a 250)

Jogo 1Canções
Dois amigos que cantaram pelo mundo foraPalcos de muitos países

Em 1960 saíram os três primeiros discos de dois cantores, Raul e Milo, que cantavam juntos com uma alegria contagiante. Levaram as suas canções a palcos do mundo inteiro e, a par da grande fadista daquele tempo, foram o maior sucesso de palco dos anos 60 e 70. Em casa, o disco de «Muxima» girava sem parar. A dois, escolham o nome do duo.

Ver a página do jogo 1

Cada jogo com código QR tem a sua página: o enunciado e depois o vídeo. Sem a resposta — essa fica no livro.

Como é uma página

Dois tipos de jogos respondem-se no livro. Os que fazem vir ao de cima uma recordação, com um quadrado para fotografar que abre uma canção ou um arquivo. E os que se jogam no papel, de lápis na mão.

  • CançõesO quadrado abre um excerto

  • Cinema e televisãoO quadrado abre um excerto

  • RecordaçõesO quadrado abre um excerto

  • Sopa de letrasJoga-se no papel

  • SudokuJoga-se no papel

  • Jogo das diferençasJoga-se no papel

Na prática

Número de jogos250, dos quais 125 prolongados por um vídeo
Páginas188
LetraLetra grande, legível em voz alta
LínguaPortuguês
Publicação2026
EditoraEdições Socorro!
ISBN979-10-982365-9-4

A quem se dirige este livro

Para ti, se visitas um pai ou uma mãe, um cônjuge, alguém de quem cuidas, e procuras o que fazer com essa hora. A dois, sempre: um filho, um cônjuge, uma pessoa que acompanha — o pai ou a mãe também o pode folhear sozinho entre duas visitas, mas não foi para isso que foi feito.

Fazer alguma coisa juntos, enquanto ainda é possível.

O livro abre-se em cima da mesa, a dois. Não pede ecrã, nem conta, nem preparação.

Avisa-me quando sair
Yvan Keyna, sorridente, de camisa cor de vinho
Quem escreve

Yvan Keyna

Yvan Keyna é empresário, formador e autor. Empresário há vinte anos, diplomado em Novas Tecnologias e Deficiências Sensoriais e Motoras (grau de mestre), dirige a «Edições Socorro!», uma editora que vai acolher vários autores.

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Recordemos juntos - Volume 1 — Edições Socorro!